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Il semble presque redondant d’appeler la nouvelle Nvidia RTX 3080 la carte graphique la plus rapide que vous pouvez acheter. Aujourd’hui, elle l’est absolument, et après la première révélation, c’était à peu près inévitable. Les chiffres de performance initiaux du grand dévoilement de l’équipe verte n’étaient pas une blague : ce truc fait sortir le RTX 2080 Ti et lui donne un bon coup de pied dans le son. C’est loin d’être le cas.

Le vieux GPU de Turing gémit maintenant dans le coin, ses chambres de vapeur fuient sur mon plancher pendant que ses fans font leur dernier tour.

C’est un résultat assez spectaculaire si l’on considère que la puce haut de gamme de Turing était la précédente détentrice du titre de “carte graphique la plus rapide”, avec sa liste de spécifications en gras et son prix autocollant de 1 200 dollars. Le fait que cette carte de 699 dollars puisse faire un tel bond en avant en termes de performances, au même prix que la RTX 2080 Super qu’elle remplace, est incroyable.

Elle témoigne à la fois de la nouvelle architecture de la Nvidia Ampere, du travail de ses ingénieurs et peut-être du paysage plus compétitif de 2020.

La Nvidia RTX 3080 est la carte graphique phare de cette nouvelle génération d’Ampere. C’est du moins ce que Jen-Hsun and Co. l’appelle, malgré le RTX 3090, avec une liste de spécifications supérieures, dont le lancement est prévu très, très bientôt. Mais c’est un GPU à 1 500 $, et quelle que soit la puissance offensive limite que le RTX 3090 promet, le RTX 3080 est l’option bien plus réaliste pour ceux d’entre nous qui n’ont pas de solde bancaire à Hollywood.

Alors, comment Nvidia a-t-il réussi à ne pas se contenter de fournir des niveaux de performances de jeu sur le RTX 2080 Ti, mais à le dépasser à une vitesse sans précédent ? C’est un mélange de choix de conception intelligents, d’un tas de transistors supplémentaires et d’une ingénierie sérieuse.

Nvidia RTX 3080 : Spécifications

Les principales caractéristiques, surtout en ce qui concerne les jeux, sont ces chiffres de base CUDA fortement renforcés. Nous voyons effectivement deux fois plus de noyaux que ce que nous attendions, et bien plus que le GPU équivalent de la génération précédente de Turing. Cela est dû à la nouvelle conception des chemins de données que Nvidia a intégré dans le silicium GA102 au cœur du RTX 3080.

Le GPU GA102 complet, la même puce essentielle qui alimente à la fois le RTX 3080 et le futur RTX 3090, abrite 10 752 cœurs CUDA. La version allégée a été intégrée au RTX 3080, mais le RTX 3090 en contient 8 704. C’est toujours une énorme augmentation par rapport aux 3 072 noyaux CUDA. Nvidia a sorti le RTX 2080 Super l’année dernière. Bien que cela dépende un peu de votre définition d’un “noyau”.

Ces cœurs sont répartis sur 68 multiprocesseurs de streaming (SM), ce qui signifie que vous obtenez également quelques cœurs RT de 2ème génération. Cependant, en raison de la conception de la nouvelle architecture, vous obtenez moins de cœurs de tenseurs de pilotage d’IA.

Le GPU RTX 3080 est construit sur le modèle Samsung 8N, qui est nominalement un nœud de production de 8 nm, avec une taille de puce de 628,4 mm2. C’est plus petit que la puce de Turing supérieure, qui mesurait 754 mm2, mais qui contient 10 milliards de transistors supplémentaires, soit 28,3 milliards de transistors. C’est cependant une plus grande tranche de silicium que le TU104 qui alimentait la carte de niveau équivalent de la dernière génération, le RTX 2080.

Un examen côte à côte de la vitesse de l’horloge Boost du RTX 3080 par rapport au RTX 2080 Super pourrait vous inquiéter pour les performances du GPU, car il a été jugé plus lent, mais dans nos tests, nous avons des vitesses d’horloge bien supérieures à 1800 MHz en standard – à un niveau similaire à celui de la carte Turing de dernière génération.

Vous bénéficiez également d’une mémoire plus rapide, avec 10 Go de mémoire GDDR6X, fonctionnant sur une interface mémoire agrégée de 320 bits. Cela donne une largeur de bande assez spectaculaire de 760 Go/s par rapport aux 500 Go/s de la GDDR6 standard de la carte de Turing.

Mais vous aurez certainement besoin de performances sérieuses pour votre nouvelle carte, car cette édition Founders a une puissance nominale de 320 W, et nous avons vu cette version du RTX 3080 fonctionner bien au-dessus de cette moyenne, avec des pics allant jusqu’à 368 W dans les jeux exigeants.

Nominalement, Nvidia suggère une alimentation de 750W au minimum, mais cela ne tient pas vraiment compte de la puissance plus élevée de certains processeurs modernes. Si vous utilisez un Core i9 10900K, par exemple, vous aurez probablement besoin de 850W au minimum.

Heureusement, la solution de refroidissement innovante du RTX 3080 Founders Edition est à la hauteur de la tâche. C’est une grande montagne dense de chambres de vapeur et de caloducs à contact direct, ce qui aide la carte à maintenir ces vitesses d’horloge bien au-dessus des chiffres de Boost.

Le circuit imprimé lui-même est une conception personnalisée, que nous ne voyons pas sur les cartes de tiers, du moins pas encore de toute façon. C’est une carte étonnamment compacte, avec tous les composants nécessaires serrés dans un petit espace pour permettre une découpe afin que la deuxième tournette de refroidissement puisse faire son travail.

La conception du débit de ce ventilateur secondaire tire l’air à travers le bloc de refroidissement, ce qui donne des capacités de refroidissement supplémentaires aux côtés du ventilateur direct situé au sommet du GPU lui-même. L’idée est que l’un des ventilateurs sort par l’arrière de la carte graphique et l’autre par l’arrière du PC.

Mon seul souci avec cette conception est que vous pourriez finir par faire circuler de l’air grillé autour du refroidisseur d’air de votre CPU dans un montage traditionnel, ce qui pourrait affecter la température du processeur. Nvidia maintient que cela n’aurait aucun impact, et si vous faites basculer un refroidisseur de liquide tout-en-un, cela n’aura certainement aucune importance.

Nvidia RTX 3080 : Architecture

La nouvelle conception du SM, et donc du compteur central, est l’un des principaux éléments de différenciation entre les architectures GPU de Turing et d’Ampere. Quand Nvidia parle de ses cœurs GPU, il fait référence aux unités à virgule flottante 32 bits (FP32). La plupart des charges de travail graphiques sont basées sur des opérations en virgule flottante (au lancement de Turing, Nvidia affirmait que pour 100 instructions FP, il y avait 36 instructions pipe entières), et donc doubler le nombre d’unités disponibles accélère massivement la plupart des tâches de jeu.

A Turing, Nvidia a fait en sorte que les charges de travail du FP32 et de l’INT soient simultanées, ce qui signifie que certaines parties du GPU ne se tournaient pas les pouces en attendant que l’un ou l’autre type de tâche soit terminé avant de se mettre à l’œuvre. “Avant Turing, [le GPU] ne pouvait émettre qu’une seule instruction mathématique par horloge”, explique Jonah Alben, vice-président senior de l’ingénierie GPU chez Nvidia, “et nous avons constaté que cela freinait les performances dans de nombreux cas”.

Comme Turing, il y a toujours deux chemins de données dans la conception d’Ampere, mais alors qu’auparavant ils étaient divisés sur la ligne entre les opérations en nombres entiers et en virgule flottante – bien qu’ils étaient simultanés – Ampere permet maintenant les charges de travail du FP32 sur l’un ou l’autre chemin de données.

“C’est maintenant une unité FP32-plus-integer qui nous a permis de doubler nos performances sur ces lourdes charges de travail en virgule flottante,” nous dit Alben. “Nous avons maintenant des performances étonnantes pour ce type de charges de travail, comme le débruitage et d’autres charges de traitement d’images que vous verrez dans un moteur de jeu”.

Les multiprocesseurs de streaming (SM) de Nvidia sont divisés en quatre partitions, chacune avec un chemin de données FP32 dédié, mais dans Ampere, le second chemin offre à la fois des opérations entières et FP32. Cela signifie qu’il y a potentiellement deux fois plus d’unités FP32 disponibles, même si, étant donné que ce deuxième chemin de données doit parfois effectuer des opérations sur des nombres entiers, vous n’obtenez pas toujours deux fois les performances en virgule flottante.

Nvidia a également renforcé le cache autour des chemins de données améliorés car, comme l’explique M. Alben, “alimenter cela est bien sûr toujours un défi. Plus ces processeurs sont rapides, plus il est important qu’ils disposent d’une large bande passante à alimenter. Il s’agit d’un changement architectural important, puisque nous avons en fait reconduit le pipeline vers notre système de cache L1, qui dispose désormais d’une bande passante deux fois plus large”.

Cependant, avec les moteurs de jeu modernes, en particulier ceux de la prochaine génération de jeux, il ne s’agit pas seulement d’opérations en virgule flottante ou en nombres entiers. Le ray tracing en temps réel va devenir de plus en plus courant dans les jeux, grâce aux nouveaux mini PC de Sony et Microsoft lancés cette année, Nvidia a profité de l’occasion pour mettre à jour les RT Cores d’abord introduits dans les GPU RTX de Turing.

A la base, le RT Core est une unité de fonction fixe spécifique dédiée à l’accélération de l’algorithme de bounding volume hierarchy (BVH) au cœur des charges de travail du ray tracing. C’est une charge de travail qui ne ressemble à rien de ce que l’on fait dans un noyau de shader, il est donc très inefficace d’essayer de les faire fonctionner sur un GPU standard. Pour vous donner un indice, regardez comment le GTX 1080 gère le ray tracing…

Ce noyau dédié au traçage des rayons comporte deux parties, l’une qui trie les boîtes de délimitation, et l’autre qui trace ensuite les taux d’intersection des triangles pour les différents rayons. Mais le noyau de RT de première génération n’est en aucun cas le produit fini.

“Nous avons constaté que nous avions de très bons taux d’intersection des boîtes englobantes”, dit Alben, “mais les taux d’intersection des triangles à la fin du traçage pourraient être un goulot d’étranglement”.

La RT est donc maintenant en mesure de faire plus en parallèle ; ainsi, pour certains rayons, elle tracera les boîtes de délimitation tandis que pour d’autres, elle calculera les intersections des triangles.

“Nous avons donc des ressources séparées pour ces deux unités, elles peuvent fonctionner en parallèle, et le côté du triangle a une performance deux fois plus élevée que la dernière fois”.

Ce parallélisme supplémentaire, ainsi qu’une nouvelle façon de tracer des triangles dans le temps et l’espace pour accélérer le calcul des effets de flou de mouvement dans les scènes tracées par rayons, signifie qu’il y a une véritable accélération des performances de traçage de rayons dans l’ensemble.

La troisième pièce du puzzle Ampère GPU est le noyau tenseur de 3ème génération. Il s’agit d’une simple tranche de silicium dédiée à l’apprentissage approfondi et à l’IA, mais avant de passer au score et au résumé rapide à la fin, elle est vraiment pertinente pour le jeu. C’est la partie du GPU qui est responsable du DLSS, ou super échantillonnage d’apprentissage profond, ou “ce petit bout de magie qui rend les jeux à balayage de rayons réellement jouables”.

Dans une sorte de “switcheroo”, il y a en fait moins de Tensor Cores par SM qu’avec Turing. “Nous avons découvert qu’il était en fait préférable d’avoir un nombre plus restreint de cœurs par SM”, explique Alben, “et de rendre chaque cœur beaucoup plus puissant que la génération précédente”.

Les performances de base du Tensor Core ont été doublées à Turing, mais Nvidia utilise également le “Sparse Deep Learning” pour rendre l’ensemble du processus plus efficace. Il s’agit essentiellement d’une façon d’élaguer un tas de mathématiques qui n’est pas vraiment nécessaire pour le résultat final, et qui accélère sérieusement les performances du DLSS 2.0. Et de la DLSS 2.1 quand elle arrive aussi.

Nvidia introduit également le DLSS 8K, qui exploite un nouveau facteur d’échelle de super résolution 9x dans le but de mettre les jeux à 60 images/seconde à la portée de tous à des résolutions de 8K, même pour les jeux utilisant le ray tracing. Mince. Mais ce n’est pas exactement à la portée du RTX 3080 lui-même et c’est plutôt pour le prochain RTX 3090, la carte que Nvidia appelle “le premier GPU de jeu HDR 8K au monde”.

Mais il y a aussi le nouveau sous-système de mémoire qui est pertinent pour le RTX 3080. En collaboration avec Micron et l’industrie des DRAM en général, Nvidia a contribué à la création d’une nouvelle version plus rapide de la GDDR6, qui porte le nom accrocheur de GDDR6X. En utilisant une nouvelle signalisation à l’intérieur de ce nouveau type de mémoire, la GDDR6X est capable de déplacer plus de données et de le faire à des vitesses plus élevées. Les moteurs de jeu actuels, particulièrement ceux qui utilisent le ray tracing, devraient se développer grâce à cette nouvelle technologie de mémoire.

C’est compliqué, mais tout ce que vous devez savoir, c’est que c’est rapide, comme 19Gbps sur le RTX 3080. Tout cela signifie que la carte Ampère dispose d’une énorme quantité de bande passante mémoire, avec 760 Go/s sur le RTX 3080 contre 496 Go/s sur le RTX 2080 Super.

La fonction RTX IO, intégrée dans le nouveau design de la série RTX 30, est elle aussi assez complexe. Ces nouveaux GPU Nvidia Ampere prennent en charge l’API DirectStorage de Microsoft, l’une des fonctionnalités les plus intéressantes à venir sur les consoles de nouvelle génération. Et cela signifie que Nvidia retire presque le CPU de l’équation lorsqu’il s’agit de décompresser les énormes scènes haute fidélité et haute résolution qui rempliront les jeux de la prochaine génération.

Mais nous ne nous attendons pas à ce que les jeux compatibles avec RTX IO arrivent avant une bonne partie de l’année prochaine, donc pour l’instant, c’est une fonctionnalité un peu en sommeil du RTX 3080. Mais, comme le veut le concours, cela devrait signifier que l’architecture de l’Ampère vieillit comme un bon vin au fur et à mesure que la nouvelle génération de jeux se développe.

Mais ce qui peut faire la différence aujourd’hui, c’est le réflexe Nvidia. Il s’agit d’une fonctionnalité intégrée dans certains des meilleurs jeux de sport actuels, tels que Fortnite, Apex Legends et Valorant, et qui vise à fournir un SDK permettant aux développeurs de déposer des paramètres dans leurs jeux afin de réduire la latence du système lorsque vous accédez à des scènes gourmandes en GPU.

De la même manière que G-Sync synchronise le GPU avec le moniteur, Reflex fait la même chose entre le CPU et le GPU, avec pour résultat qu’il n’y a jamais d’images en attente dans la file de rendu. Il permet également aux jeux d’échantillonner le clic de souris individuel à la toute dernière seconde pour réduire au maximum le décalage d’entrée.

Reflex doit cependant être activé au niveau du jeu, mais il s’associe également à GSync. Un nouveau module est intégré aux derniers écrans de jeu 360 Hz d’Asus, et ses semblables, qui comprend l’analyseur de latence Reflex, et qui permet de mesurer la latence de la souris, de l’écran et du système complet sans avoir besoin d’un équipement spécialisé. Enfin, à part un nouveau panneau 360Hz très coûteux, de toute façon.

Cela ne réduira pas la latence en soi, mais pourrait vous aider à déterminer quel est le goulot d’étranglement de votre système. Ou du moins à conclure que le goulot d’étranglement, c’est vous.

Nvidia RTX 3080 : Critères de référence et performances

Vous devriez savoir comment cela va se passer maintenant. Le RTX 3080 est le monstre absolu d’un GPU de jeu, et il est capable de fournir des taux de trame qui font que le RTX 2080 Ti à 1200 $ ressemble à une carte graphique de milieu de gamme.

Aux niveaux de résolution 1080p les plus bas, vous n’obtenez qu’une modeste augmentation des performances par rapport au Ti, mais c’est là que vous parlez de taux d’images par seconde atteignant le niveau 200+. À ce stade, il s’agit moins de puissance graphique que du reste du système. L’ajout d’un nombre important de noyaux FP32 ne fera pas grand-chose à ce niveau.

1080p benchmark

Mais quand on passe aux résolutions 1440p et 4K, surtout dans les moteurs de jeu les plus exigeants, c’est là que les performances du RTX 3080 prennent toute leur importance. Quand les choses se corsent, j’ai vu les taux de trame augmenter de 25 à 43 % par rapport au RTX 2080 Ti.

C’est une énorme amélioration des performances par rapport au haut de gamme absolu, non seulement de la génération précédente de cartes graphiques Nvidia, mais aussi de ce qui était le GPU grand public le plus rapide jamais réalisé. Et si l’on considère que le RTX 3080 n’est même pas le plus performant de la nouvelle génération Ampère, on peut voir ce que les changements architecturaux ont fait pour les prouesses de jeu des nouvelles cartes GeForce.

Selon Nvidia, nous ne devrions pas vraiment parler de sa performance comparative avec le Ti car ce n’est pas vraiment la carte que le RTX 3080 remplace. Il s’agit du RTX 2080 Super, et là, c’est encore pire pour les personnes qui ont perdu la meilleure partie d’un millier de dollars sur un nouveau GPU au cours des 12 derniers mois. Au même prix de 699 dollars que celui du lancement du RTX 2080 Super, le RTX 3080 le détruit.

1440p benchmark

Mais là où Nvidia parle de performances jusqu’à deux fois supérieures à celles du RTX 2080 original, c’est seulement dans quelques titres très spécifiques. Dans mes tests, seul Shadow of the Tomb Raider présente une telle situation, mais doubler la fréquence d’images 4K du Super est tout de même très impressionnant.

Cela dit, l’amélioration est toujours significative par rapport à la génération précédente dans tous les domaines : mes gains de 1440p sont en moyenne 50 % plus rapides et l’amélioration des performances 4K est encore plus importante avec 65 % en moyenne.

4K benchmark

Les RT Cores accélérés de deuxième génération sont très en jeu lorsque vous regardez les performances relatives des cartes Turing et Ampere en matière de ray tracing. Tout ce qu’il faut savoir, c’est que vous pouvez désormais obtenir des fréquences d’images tracées par rayons plus élevées que celles que la génération précédente pouvait offrir sans cette fonction. Cela montre bien à quel point cette nouvelle architecture a fait évoluer le jeu à cet égard.

Fondamentalement, il est maintenant possible de passer au RTX dans le jeu en toute sécurité.

Repères de traçage des rayons

Nvidia a également beaucoup parlé des gains de performance par watt du processus Samsung 8N, et l’efficacité de l’architecture Ampere lui a permis de passer à la série RTX 30. Et honnêtement, je pense qu’une grande partie de ce bruit de pré-lancement est due au fait que ces cartes graphiques sont encore incroyablement gourmandes. La puissance maximale de cette carte Founders Edition, avec son circuit imprimé innovant et son connecteur à 12 broches, est de 368 W, bien plus que la puissance nominale de 320 W que Nvidia a vantée.

En moyenne, cependant, je vois une puissance de 324W, ce qui est plus conforme aux spécifications, mais qui représente tout de même une sacrée puissance d’alimentation.

Pourtant, c’est toujours un GPU plus efficace que la carte qu’il remplace, et le top RTX 2080 Ti aussi. Si l’on considère que Turing était déjà une architecture assez efficace en soi, c’est un exploit impressionnant.

Dans le monde réel, avec le GPU Ampère laissé à lui-même, consommant autant de puissance que votre PC peut lui donner, vous n’obtenez qu’environ 19 % de performances supplémentaires par watt par rapport au RTX 2080 Super. C’est à 4K, et le delta disparaît presque en bas de l’échelle de résolution. À 1080p, c’est seulement 2 %.

Thermique et électricité

Nvidia s’est vanté d’un gain de 1,9x perf/W par rapport à Turing, mais on ne peut le constater que dans les situations où la génération précédente fait vraiment le maximum. L’équipe verte a montré que lorsque le RTX 2080 atteint son maximum à 55 images par seconde avec toutes les sonneries et les sifflets RTX activés dans Control, le RTX 3080 est presque deux fois plus efficace. Mais c’est une valeur aberrante.

Nous avons plafonné le RTX 2080 Super et le RTX 3080 à 60 images par seconde à 1440p dans une variété de titres et le delta perf/W est à nouveau beaucoup plus petit. C’est à ce moment-là que les RT Cores redessinés et les unités FP32 supplémentaires entrent en jeu et que l’on constate une amélioration bien plus significative de l’efficacité. Dans Shadow of the Tomb Raider et Metro Exodus, avec le ray tracing réglé sur Ultra, vous obtenez respectivement 38 % et 46 % de perf/W en plus.

Et comment fonctionne ce nouveau refroidisseur à puce ? Remarquablement bien. Vous vous souvenez de l’époque où votre refroidisseur de carte de référence atteignait une température maximale de 90 °C et où tout allait bien ? Eh bien, c’est fini. Le RTX 3080 culmine à environ 75 °C lors de mes tests et atteint une moyenne de 68 °C, malgré l’énorme quantité de puissance qui inonde le système.

Il n’est pas bruyant non plus, même si vous appuyez vraiment sur la carte. De plus, il est équipé d’un ventilateur de 0 dB, ce qui signifie qu’il ne se met pas à tourner avant le milieu des années 60 en termes de température.

Nous devrons cependant voir dans quelle mesure il gère bien l’overclocking, parce que j’attends toujours la sortie des pilotes et les nouveaux outils d’OC pour vraiment m’y mettre. Pour l’instant, il n’est tout simplement pas stable et fonctionne bien au-dessus de sa vitesse d’horloge standard.

Nvidia RTX 3080 : Verdict

Choisissez votre juron, parce que le RTX 3080 Founders Edition est ****ing great. Loin d’être la simple version de référence de la carte graphique Ampère “phare”, grâce à ce circuit imprimé plus cool et redessiné, elle est l’expression ultime du RTX 3080. Et si vous vous retrouvez avec une autre version de ce superbe GPU, j’ai bien peur que vous vous sentiez un peu mal à l’aise.

Et il y a de fortes chances que vous deviez vous débrouiller. Les cartes Founders Edition ne seront pas produites dans les mêmes volumes que les versions tierces d’Asus, Palit et Colorful, pour ne citer que celles que nous avons vues. C’est une toute nouvelle génération de cartes, elle est très bonne, et cela signifie que les stocks de RTX 3080 FE vont probablement disparaître presque dès son lancement, et qu’il faudra peut-être un certain temps pour revenir et se stabiliser.

Mais je vous suggère probablement d’attendre, car je pense que cela vaut la peine pour une version aussi belle et impressionnante du GPU Ampere. Ce n’est pas forcément le plus cool, si l’on considère les vastes dissipateurs de chaleur de certaines offres AIB, mais c’est probablement celui que je serais le plus heureux d’avoir dans mon équipement.

Les demandes de puissance extrêmes sont cependant intéressantes, et probablement un bâton que la concurrence voudra utiliser pour battre Ampere avec. Je parie que ces inquiétudes ne vont pas dissuader le joueur moyen de choisir Ampere pour son nouveau GPU puissant. Si vous voulez être particulièrement écolo quant à la puissance que vous utilisez pour jouer, alors vous n’utilisez pas un PC de bureau avec une carte graphique discrète haut de gamme.

Les performances que vous obtenez par rapport à la génération précédente sont énormes et presque sans précédent. Nous nous sommes peut-être habitués à des deltas générationnels plus itératifs, surtout si l’on considère la légère différence entre la GTX 1080 Ti et la RTX 2080, par exemple. Et nous allons continuer à battre le tambour Ti, car il faut le répéter – le fait que le RTX 3080 à 699 $ puisse absolument écraser le RTX 2080 Ti à 1 200 $ est plutôt stupéfiant.

Bien sûr, cela en dit peut-être long sur le marché actuel par rapport à celui d’il y a deux ans. À l’époque, la concurrence ne pouvait rien produire pour rivaliser avec la GTX 1080 Ti, mais avec l’AMD RX 6000 à l’horizon fin octobre, et qui semblait être un peu plus rapide que la vieille RTX 2080 Ti, Nvidia n’aurait pas pu faire une petite mise à jour des performances cette fois-ci.

Il y a potentiellement plus de concurrence dans le domaine des GPU haut de gamme, et avec la gamme RTX 30 annoncée jusqu’à présent, il semble que l’équipe verte se lance dans une tactique de choc et d’intimidation avant le lancement prochain de la Radeon. Donc, merci à AMD d’avoir poussé Nvidia, parce que nous allons avoir de superbes cartes qui vont être lancées sur Big Navi.

Jen-Hsun and Co. a fait un grand pas en avant avec le RTX 3080, et le résultat est une carte de jeu exceptionnelle qui établit une nouvelle référence en matière de performances de jeu 4K haut de gamme et de ray tracing. Et honnêtement, cela nous a fait saliver sur le potentiel du RTX 3070 à 499 $ et sur le potentiel ridicule du RTX 3090 à 1 500 $.